Cours 1ère Bac SM

Produit scalaire dans l’espace SM

6 min de lecture · Produit scalaire dans l'espace
Table des matières
  1. Produit scalaire dans l’espace
    1. Définition
    2. Expression analytique en BON
    3. Propriétés
  2. Vecteur normal et équation cartésienne d’un plan
    1. Vecteur normal
    2. Équation cartésienne d’un plan
    3. Droite perpendiculaire à un plan
    4. Distance d’un point à un plan
  3. Sphère
    1. Définition et équation cartésienne
    2. Forme développée
    3. Sphère de diamètre \([AB]\)
    4. Ensemble des \(M\) tels que \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = k\)
    5. Position relative sphère/plan
  4. Synthèse
    1. Récapitulatif
    2. Pièges classiques

Produit scalaire dans l’espace
1ère Année Baccalauréat – Sciences Mathématiques

Produit scalaire dans l’espace

Définition

Définition

Soient \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) deux vecteurs de l’espace. Si on les représente par \(\overrightarrow{OA}\) et \(\overrightarrow{OB}\), alors \(O, A, B\) sont dans un plan : le produit scalaire se calcule dans ce plan :
\[\vec{u} \cdot \vec{v} = \left\|\vec{u}\right\| \cdot \left\|\vec{v}\right\| \cdot \cos(\widehat{\vec{u}, \vec{v}}).\]
Si \(\vec{u} = \vec{0}\) ou \(\vec{v} = \vec{0}\) : \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\).

Expression analytique en BON

Théorème

Dans une base orthonormée \((\vec{i}, \vec{j}, \vec{k})\) de l’espace, soient \(\vec{u}(x, y, z)\) et \(\vec{v}(x', y', z')\). Alors :
\[\vec{u} \cdot \vec{v} = x x' + y y' + z z'.\]
En particulier, \(\left\|\vec{u}\right\| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}\), et la distance \(AB = \sqrt{(x_B-x_A)^2 + (y_B-y_A)^2 + (z_B-z_A)^2}\).

Propriétés

Proposition
  • Symétrie : \(\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}\).

  • Bilinéarité : \((\alpha \vec{u} + \beta \vec{v}) \cdot \vec{w} = \alpha (\vec{u} \cdot \vec{w}) + \beta (\vec{v} \cdot \vec{w})\).

  • Carré scalaire : \(\vec{u} \cdot \vec{u} = \left\|\vec{u}\right\|^2\).

  • Orthogonalité : \(\vec{u} \perp \vec{v} \;\Leftrightarrow\; \vec{u} \cdot \vec{v} = 0\).

Vecteur normal et équation cartésienne d’un plan

Vecteur normal

Définition

Un vecteur normal à un plan \((P)\) est un vecteur non nul orthogonal à tout vecteur du plan.

Pour montrer que \(\vec{n}\) est normal à \((P)\), il suffit de vérifier qu’il est orthogonal à deux vecteurs non colinéaires de \((P)\).

Équation cartésienne d’un plan

Théorème

Dans un repère orthonormé \((O, \vec{i}, \vec{j}, \vec{k})\), le plan \((P)\) passant par \(A(x_0, y_0, z_0)\) et de vecteur normal \(\vec{n}(a, b, c)\) a pour équation cartésienne :
\[a(x - x_0) + b(y - y_0) + c(z - z_0) = 0,\]
soit \(a x + b y + c z + d = 0\) avec \(d = -(a x_0 + b y_0 + c z_0)\).

Réciproquement, si \(a x + b y + c z + d = 0\) avec \((a, b, c) \neq (0, 0, 0)\) est l’équation d’un plan, alors \(\vec{n}(a, b, c)\) en est un vecteur normal.

Exemple

Équation cartésienne du plan passant par \(A(2, -1, 3)\) et de vecteur normal \(\vec{n}(1, 2, -1)\) :
\[1 \cdot (x - 2) + 2 \cdot (y + 1) - 1 \cdot (z - 3) = 0 \;\Leftrightarrow\; x + 2y - z + 3 = 0.\]

Droite perpendiculaire à un plan

Théorème

La droite \((D)\) passant par \(A\) et perpendiculaire à \((P)\) a pour vecteur directeur tout vecteur normal \(\vec{n}\) à \((P)\).

Si \((P) : a x + b y + c z + d = 0\), \((D)\) a pour représentation paramétrique :
\[\begin{cases} x = x_A + a t \\ y = y_A + b t \\ z = z_A + c t \end{cases}, \quad t \in \mathbb{R}.\]

Distance d’un point à un plan

Théorème

Soit \((P) : a x + b y + c z + d = 0\) et \(M(x_0, y_0, z_0)\). La distance de \(M\) à \((P)\) est :
\[d(M, (P)) = \frac{|a x_0 + b y_0 + c z_0 + d|}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}}.\]

Exemple

Distance de \(M(1, 2, 3)\) au plan \((P) : 2x - y + 2z - 4 = 0\) :
\[d = \frac{|2 - 2 + 6 - 4|}{\sqrt{4 + 1 + 4}} = \frac{|2|}{3} = \frac{2}{3}.\]

Sphère

Définition et équation cartésienne

Théorème

Dans un repère orthonormé, la sphère \(\mathcal{S}\) de centre \(\Omega(a, b, c)\) et rayon \(r > 0\) a pour équation :
\[(x - a)^2 + (y - b)^2 + (z - c)^2 = r^2.\]

Forme développée

Proposition

Une équation de la forme
\[x^2 + y^2 + z^2 - 2 a x - 2 b y - 2 c z + e = 0\]
représente :

  • Une sphère de centre \(\Omega(a, b, c)\) et rayon \(r = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2 - e}\)  si \(a^2 + b^2 + c^2 - e > 0\).

  • Un point \(\{\Omega(a, b, c)\}\) si \(a^2 + b^2 + c^2 - e = 0\).

  • L’ensemble vide si \(a^2 + b^2 + c^2 - e < 0\).

On utilise la complétion du carré pour reconnaître une sphère.

Exemple

Étudier \(x^2 + y^2 + z^2 - 4x + 2y - 6z + 5 = 0\).

Sphère de diamètre \([AB]\)

Théorème

La sphère \(\mathcal{S}\) de diamètre \([AB]\) est l’ensemble des points \(M\) tels que \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0\).

Ensemble des \(M\) tels que \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = k\)

Théorème

Soient \(A, B\) deux points fixes, \(I\) le milieu de \([AB]\) et \(k \in \mathbb{R}\). L’ensemble des \(M\) vérifiant \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = k\) est :

  • Sphère de centre \(I\) et rayon \(\sqrt{k + \tfrac{AB^2}{4}}\)  si \(k + \tfrac{AB^2}{4} > 0\).

  • Point \(\{I\}\) si \(k + \tfrac{AB^2}{4} = 0\).

  • Ensemble vide si \(k + \tfrac{AB^2}{4} < 0\).

Position relative sphère/plan

Théorème

Soit \(\mathcal{S}\) de centre \(\Omega\) et rayon \(r\), et \((P)\) un plan. On note \(d = d(\Omega, (P))\).

\(\bullet\)\(d > r\) : pas d’intersection (le plan ne coupe pas la sphère).

\(\bullet\)\(d = r\) : le plan est tangent à la sphère en un unique point.

\(\bullet\)\(d < r\) : le plan coupe la sphère selon un cercle de rayon \(\sqrt{r^2 - d^2}\).

Synthèse

Récapitulatif

Objet Caractérisation
\(\vec{u} \cdot \vec{v}\) (BON) \(x x' + y y' + z z'\)
\(AB\) \(\sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2 + (z_B - z_A)^2}\)
\(\vec{u} \perp \vec{v}\) \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\)
Plan par \(A\), normal \(\vec{n}(a,b,c)\) \(a(x - x_A) + b(y - y_A) + c(z - z_A) = 0\)
\(d(M, (P))\) \(\dfrac{|a x_M + b y_M + c z_M + d|}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}}\)
Sphère \((x-a)^2 + (y-b)^2 + (z-c)^2 = r^2\)
Diamètre \([AB]\) \(\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0\)
Sphère \(\cap\) plan cercle si \(d < r\), point si \(d = r\), \(\emptyset\) si \(d > r\)

Pièges classiques

Remarque
  1. BON pour \(\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' + zz'\). Indispensable.

  2. Vecteur normal. Doit être orthogonal à deux vecteurs non colinéaires du plan.

  3. Sphère. \(a^2 + b^2 + c^2 - e > 0\) pour obtenir une vraie sphère (cas \(=0\) : un point ; cas \(<0\) : vide).

  4. Distance à un plan. Toujours valeur absolue au numérateur.


Fin du chapitre 7 – Produit scalaire dans l’espace